电子竞技和在线竞技游戏的崛起

随着物理世界体坛遗体怪异的安静,虚拟人正在伸展腿并栩栩如生。

对于纪录,Esports已经有很大的大奖赛。这是一个巨大的行业,估计在2022年的球场上的球场价值18亿美元。它吸引了该地球上最大的观众,已经超过6亿人。福布斯Esport Pro运动员自1998年以来每年每年在每年增长超过40%的报告。该拉时代说八百万人登录天天参加。然而,对于某些人来说,仍觉得有些国外,地下文化偶数。

Esports的崛起
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那么,与如火如荼的公共卫生危机,我们已经看到运动员和名人蹲在在他们的客厅在手控制器,视频游戏,如参与NBA 2K20或者是FIFA 20.这些是视频游戏大多娱乐,虽然当赌注崛起和缺乏资金涉及时,他们基本上成为Esports。这是一个由利润丰厚的锦标赛和戴头戴式队伍组成的银河系,如图所示dota 2.反恐精英:全球攻势,Fortnite。

其他流行的esports游戏包括传说联盟,纵向,炉石。现在最播放的是dota 2.与奖金以及到九位数的标志,吸引了成千上万的参与者和相关比赛。之前发生的全球锁定,为了公平起见电子竞技被meteorically上升。随着隔离在世界各地,这个行业正望有望最终巩固其发生在流行文化的前景。

当然,Esports并没有免疫危机(没有)。许多最大的锦标赛银行在大型聚会上。像这样的事件口袋妖怪冠军赛- 北美活动计划于俄亥俄州6月和8月在伦敦的世界锦标赛 - 已被取消。其他人被推迟了。我们大多数人至少遇到了这些活动的风,适合剧烈的剧院或体育场和耳机装饰的球员团队,其中许多人的火车很大。就像传统体育一样,Esports有其主要赞助商,认可,明星,竞争和朝代。

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它的主要优势现在是它的偏远能力。互联网被证明是这种境界的避难所,许多主要锦标赛都拥有唯一的格式。无数的人正在观看游戏玩家播放直播的网点抽搐。此外,渴望体育的人们正在过度结束,因为它基本上是唯一剩下的实时竞争的选项。一个人只能看这么多过去的NBA总冠军的老YouTube视频在他们渴望一些直播之前。

团队液体体现了电子竞技在过去的几十年中崛起。公司成立于2000年,总部位于荷兰的装备被广泛认为是最成功的电子竞技专营如初。它应得的超过3000万$,拥有团队,在全家人的游戏玩,已吸引了来自本田怪物能源合作伙伴。集体就像真正的马德里Esports,拥有一些最好的球员和一个大而全奖杯的内阁。

时间将判断我们目前的文化中断对斯波特做了什么。目前,由于篮球仍然空气,空虚的体育场,互联网正在与游戏玩家填满。随着主要联盟试图通过长期的角度访问物品,已经发生了一些交叉。纳斯卡拥抱了esports适应自己许多其他组织正在寻求效仿此举。NFL会效仿吗?主要联赛棒球?

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我们无法帮助猜测各种季节的最终会如何。詹姆斯国王和湖人队有头衔吗?在醒来之后,Astros将被淘汰出局在该国的每个体育场中吹出欺骗丑闻还是汤姆布拉迪在坦帕怎么样?如果体育被延迟到今年,我们可能能够依靠ESPorts来填补一些空白。技术可以几乎可以为我们完成季节,非常感谢基于STAT的算法的分数,一切都在网上或通过电视中绘制。

即使您是Esports的爆炸领域中的非信VIEVER,您也可以在网上找到一定的娱乐元素。听到动画评论员是光荣的覆盖现场视频游戏战斗。即使你不知道是怎么回事什么,这很难不欣赏的承诺和战斗空话。如果你得到它的味道,你很快就会知道到底有多少战略,准备在作怪。当然,它的像素在屏幕上,而不是真正的人,但运动的主要成分都是大多存在。

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